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Blender3.1怎么在立方体的表面创建立方体

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Blender3.1怎么在立方体的表面创建立方体,求解答求解答,重要的事说两遍!

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2025-05-27 04:55:31

在Blender 3.1这款强大的三维建模软件中,如果你希望在一个立方体的表面上创建新的小立方体,可以按照以下步骤操作:

步骤一:创建基础立方体

1. 打开Blender并进入默认的3D视图。

2. 在左侧工具栏中选择立方体图标,点击以添加一个基础立方体。

步骤二:进入编辑模式

1. 确保你已经选中了刚刚创建的基础立方体。

2. 按下键盘上的“Tab”键,切换到编辑模式。

步骤三:选择立方体的一个面

1. 在编辑模式下,使用鼠标左键点击想要在其上创建新立方体的面。

2. 确认该面已被高亮显示,表示它已经被选中。

步骤四:添加新的立方体

1. 在顶部菜单栏找到“Mesh”选项,并选择“Cube”。

2. 这将在选中的面上创建一个新的立方体。

步骤五:调整新立方体的位置和大小

1. 使用移动(G)、旋转(R)或缩放(S)工具来调整新立方体的位置和尺寸。

2. 如果需要更精确的控制,可以在右侧属性面板中手动输入数值。

步骤六:完成并退出编辑模式

1. 完成所有必要的调整后,按下“Tab”键退出编辑模式。

2. 现在你应该能看到一个小立方体附着在基础立方体的表面上。

通过以上步骤,你就可以成功地在Blender 3.1中为一个立方体的表面创建一个小立方体。这种方法非常灵活,可以根据你的需求进一步扩展和修改模型。希望这个指南对你有所帮助!

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